مدرسه زبان برنامه‌نویسی PYTHON

وبلاگی جهت معرفی - آموزش و تحلیل زبان برنامه نویسی ‍پایتون

مدرسه زبان برنامه‌نویسی PYTHON

وبلاگی جهت معرفی - آموزش و تحلیل زبان برنامه نویسی ‍پایتون

۲ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «پروژه گرافیکی پایتون» ثبت شده است

آیا پایتون برای شروع برنامه نویسی از صفر زبان مناسبی است؟

Why Python Is Good Programming Language for Machine Learning

بله، پایتون یکی از بهترین زبان‌ها برای شروع برنامه‌نویسی از صفر است. در زیر به چند دلیل اصلی اشاره می‌کنم:

🔵🔵🔵 ۱. سادگی و خوانایی
- سینتکس ساده: پایتون دارای سینتکسی ساده و قابل فهم است که یادگیری آن را برای مبتدیان آسان‌تر می‌کند. مثال‌ها و کدها به وضوح قابل درک هستند.
  
🔵🔵🔵 ۲. جامعه بزرگ و منابع آموزشی
- منابع آموزشی فراوان: پایتون دارای منابع آموزشی، کتاب‌ها، و دوره‌های آنلاین زیادی است که به یادگیری کمک می‌کنند.
- جامعه فعال: وجود یک جامعه بزرگ از برنامه‌نویسان پایتون به شما این امکان را می‌دهد که در صورت بروز مشکلات، به راحتی کمک بگیرید.

🔵🔵🔵 ۳. کاربردهای گسترده
- تنوع کاربردها: پایتون در زمینه‌هایی مثل توسعه وب، علم داده، یادگیری ماشین، اتوماسیون، و توسعه بازی کاربرد دارد. این تنوع به شما این امکان را می‌دهد که بعد از یادگیری پایه، به زمینه‌های مختلفی بروید.

🔵🔵🔵 ۴. پشتیبانی از کتابخانه‌ها
- کتابخانه‌های قدرتمند: پایتون دارای کتابخانه‌های بسیاری است که کار با داده‌ها، انجام محاسبات علمی، و توسعه وب را آسان‌تر می‌کند.

🔵🔵🔵 ۵. یادگیری مفاهیم برنامه‌نویسی
- یادگیری اصول اولیه: با یادگیری پایتون می‌توانید اصول برنامه‌نویسی مثل متغیرها، حلقه‌ها، توابع و شی‌گرایی را به راحتی یاد بگیرید.

🔵🔵🔵 نتیجه‌گیری
به طور کلی، پایتون یک گزینه عالی برای افرادی است که می‌خواهند از صفر برنامه‌نویسی را آغاز کنند. سادگی، قدرت، و تنوع کاربردهای آن باعث می‌شود که یادگیری آن تجربه‌ای لذت‌بخش باشد./ سعید دامغانیان - رادیو صدای ققنوس

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۲ مهر ۰۳ ، ۱۱:۰۷
سعید دامغانیان

  turtle و math  کدی نوشتم که شکل یک لانه ی زنبور را ترسیم کند. با استفاده از


# Hive

# By: Saeed Damghanian


from turtle import *

from math import *


def line(x, y, x2, y2):

    ''' Draw a line from (x, y) to (x2, y2) '''

    penup()

    goto(x, y)

    pendown()

    goto(x2, y2)



def draw_tree(x, y, size, angle,n):

    ''' Draw a tree of given size and angle at (x, y) '''

    if n==1:

        return

    if size < 4:

        return

    x2 = x + size * cos(radians(angle))

    y2 = y + size * sin(radians(angle))

    line(x, y, x2, y2)

    draw_tree(x2, y2, size , angle + 60,n-1)

    draw_tree(x2, y2, size , angle - 60,n-1)



# main program

#tracer(0,0)


#speed(10)

#delay(2)

draw_tree(0, 0, 50, 90,10)

mainloop()


u544287_Untitled.png

۲ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۴ تیر ۹۸ ، ۱۱:۰۷
سعید دامغانیان